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第2回イラストコンテスト 第2回イラストコンテスト終了しました! 募集期間( ~ 2008年 1月 31日 23 59 まで) 投票期間( 2008年 2月 1日 0 00 ~ 2008年 2月 29日 23 59 まで) 投票総数430票 作者の皆様ありがとうございました! 投票してくださった方々ありがとうございました! ■感想とかあればどうぞ■ 私は『陽光を浴びるロンゲ』に投票しました。 3Dでリアル感が出ていて凄かったです! -- poniyoshi55 (2008-03-02 12 05 23) ■応募作品■ ■作品№01■■タイトル■兄のためにがんばる妹■投稿者■銀さん■コメント■EP3のキャラは描き易いのでまた描いてみました。 よろしくお願いします。■投票数■58票 ■作品№02■■タイトル■夜の散歩■投稿者■紅猫さん■コメント■ミクが大好きなので♪■投票数■5票 eternal-dreamer?cmd=upload act=open pageid=1019 file=Kou.png.jpg ■作品№03■■タイトル■魔導開放第一形態■投稿者■oohasi0608さん■コメント■このコレクションキングのなかで一番最初に描いたキャラです☆ 字がかなりおかしいですが、よろしくお願いします!■投票数■53票 ■作品№04■■タイトル■女神■投稿者■ユキさん■コメント■ソリア様の次に好きなキャラです。雑な部分ありますが、よろしくお願いしますm(_ _)m■投票数■30票 ■作品№05■■タイトル■そっりーあ!■投稿者■☆sho2☆さん■コメント■絵が間に合わなかったので、前回うpしたものをちょいイジッての投稿 (*-`ω´-b)『夜露死苦』■投票数■12票 ■作品№06■■タイトル■絆と誓い■投稿者■シオンさん■コメント■影狼のマークに苦戦しましたw■投票数■149票 ■作品№07■■タイトル■海姫■投稿者■君影佑さん■コメント■どうにか水の中を表現したかったんですが・・・なかなか難しいですね^^;季節外れも甚だしいですが、よろしくお願いいたします((_ _ )■投票数■5票 ■作品№08■■タイトル■陽光を浴びるロンゲ■投稿者■AMX-004 さん■コメント■光にさらしてみました。多少大人びた感じの顔にして、髪形もロンゲにしました。よろしくお願いします (_ _) ■投票数■118票 ■コメント■ 自分が書いた絵のファイル名を書いてください このページの一番下の 添付ファイル というところで確認できます。 【投稿者名】 銀 【ファイル名】kou_gin2.png 【タイトル】兄のためにがんばる妹 【コメント】EP3のキャラは描き易いのでまた描いてみました。 よろしくお願いします。 -- 銀 (2008-01-21 10 56 05) 修正OKとのことなので修正でアップしました。 kougin.jpgです。 色々と迷惑かけてすみません; -- 銀 (2008-01-21 20 20 05) 投稿者 紅猫 ファイル名 1201269118.png タイトル 夜の散歩 コメント ミクが大好きなので♪ -- 紅猫 (2008-01-25 22 55 51) 投稿者:oohasi0608 ファイル名:Kou@jpg.sai タイトル:魔導開放第一形態 コメント:このコレクションキングのなかで一番最初に描いたキャラです☆ 字がかなりおかしいですが、よろしくお願いします! -- oohasi0608 (2008-01-26 03 47 00) ファイル名の@を.にしたいんですが、どうしたらいいでしょうか・・・?^^; -- oohasi0608 (2008-01-26 03 48 34) 解決したかもしれません^^; Kou.png でもう1度アップロードしてもよろしいでしょうか? -- oohasi0608 (2008-01-26 04 02 27) OKです。 wikiでは .jpg .gif .png 以外の拡張子を持つファイルは、おそらく表示出来ないと思います。 また アットマーク が入るとメールアドレスとして認識されてしまいますので使用は控えてください。 -- 管理人 (2008-01-26 10 08 08) ファイル名:Kou.png タイトル:魔導開放第一形態 コメント:このコレクションキングのなかで一番最初に描いたキャラです☆ 字がかなりおかしいですが、よろしくお願いします! 追記:やっと成功^^; ですが、Kou.png.saiのアップロード失敗してしまった・・・。(絵を確認できない) サイズが少し小さいので、ぼやけない程度に大きくしてくれると嬉しいです。 -- oohasi0608 (2008-01-26 16 58 33) 投稿者:ユキ ファイル名:1201351052.jpg タイトル:女神 コメント:ソリア様の次に好きなキャラです。 雑な部分ありますが、よろしくお願いしますm(_ _)m -- ユキ (2008-01-26 21 43 35) しまったw指1本多いやww -- oohasi0608 (2008-01-27 19 28 37) すいません。350×350で描いてしまっていました;; 直し方分からないので、載せるときに300×300に直していただければ幸いです。 -- ユキ (2008-01-27 20 04 00) 投稿者名】 ☆sho2☆ 【ファイル名】 SORIA2.jpeg 【タイトル】 そっりーあ! 【コメント】 絵が間に合わなかったので、前回うpしたものを ちょいイジッての投稿 (*-`ω´-b)『夜露死苦』 -- ☆sho2☆ (2008-01-30 18 44 26) 【投稿者名】シオン 【ファイル名】Azusa×Kai zion.jpg 【タイトル】絆と誓い 【コメント】影狼のマークに苦戦しましたw よろしくお願いします。 -- シオン (2008-01-30 21 09 43) 【投稿者名】 君影佑 【ファイル名】 イル.jpg 【タイトル】 海姫 【コメント】 どうにか水の中を表現したかったんですが・・・なかなか難しいですね^^; 季節外れも甚だしいですが、よろしくお願いいたします((_ _ ) -- 君影 (2008-01-30 21 11 57) 【ファイル名】 kisaragi.jpg 【タイトル】 陽光を浴びるロンゲ 【コメント】 光にさらしてみました。 多少大人びた感じの顔にして、髪形もロンゲにしました。 よろしくお願いします (_ _) -- AMX-004 (2008-01-31 07 34 24) ↑ 【投稿者名】AMX-004 ・投稿者名を書き忘れましたよろしくです。 -- AMX-004 (2008-01-31 07 37 18) 訂正があったら追加コメントお願いします。 ■ファイル名■ ? ■タイトル ■ ? ■コメント ■ ? ■コンテスト参加作品以外はこちらへ■ イラストギャラリー 第1回イラストコンテスト またやりたい? ※当分やりません。 ■訪問履歴■ 今日 - 昨日 - 総計 -
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リンク http //www.smashbros.com/jp/index.html 大乱闘スマッシュブラザーズX 2008年1月31日発売 http //www13.atwiki.jp/sumaburax/ 大乱闘スマッシュブラザーズX まとめWIKI http //namidame.2ch.net/ghard/ ゲーム業界・ハード板(主催者はたいてい速報@ゲーハー板にいます) http //game13.2ch.net/famicom/ 家庭用ゲーム板 お知らせ 登録待ちで部屋にはいれないといったトラブルがあります。なので必ず一覧の人全員登録してください。じゃないと困ります 参加希望を出しても不在で不戦勝などの人がたくさんいました。これからはその日の直前に参加の出席をとる形に変えさせてもらいます(詳しくは大会日時内容 もし、これからこのようなトラブルを起こす場合は大会登録から削除の場合もあります てんてんさん黄金の太陽の曲も入れてください 参加者の中で配信できるかたは申し出てください。何回も配信してくれるならVCをプレゼント すでに参加志望の欄に書いてる方でスマブラXが買えなかった場合は、はじめのほうの大会は早めに辞退してください 登録から参加までの道のり 下のメールフォームからログイン名(半角英数)自分用パスワード(半角英数)メールアドレスをお書きください(3つそろわないと登録できません)。そして送信 登録できたら管理者からメールが来ます 右上の「ログイン」から登録したログイン名、自分用パスワードを打ち込んでログイン 対戦者一覧→編集→このページを編集。自分のプロフィールを作る(前の人をまねてかいてください) 大会日時内容→編集→このページを編集。参加したい大会に登録 そのほかいろいろなホームランコンテストなどの大会もご参加ください ログイン名 パスワード忘れた場合もメールフォームからご連絡ください 名前 メールアドレス 内容 mikunanoプラグインはご利用いただけません。
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冬馬981~990 お互い仕事が忙しくて会うのは夕方近くになってからだった。 私達は模擬店やクラスの出し物をぐるっと見て周り、中庭のベンチに腰を下ろした。 「さっきのチョコバナナ、美味しかったなー」 「また買って来ましょうか?」 「お腹いっぱい。さすがに食べられないよ」 満腹になったお腹を左右にさする。 スカートがきついから明日からダイエットだ。 「どれも美味しかったけど、一番は修二くんのクラスの焼きそばかな。目玉焼きまで乗ってたよね」 「確かに、とても美味しかったです」 「折角修二くんの姿を見に行ったのに。居なくて残念だったな」 「彼が大人しく模擬店の店番をするとは思えません」 「それもそうだね」 女の子に声をかけながら校内で遊び歩いているのだろう。 ジッとできないのが修二くんらしい。 香織ちゃんと隆はまだクラスのお化け屋敷でお化けになりきっているはず。 一郎くんは委員長として放送の仕事をしているに違いない。 秋の乾いた風が緩く吹き木の葉が音を立てる。 オレンジ色の弱い木漏れ日が足元で揺れた。 もう一時間もすればこのお祭りも終わる。 「文化祭、約束通りまわれて良かったね」 「はい。指切りしましたから」 「私からのお願いは全部守ってくれたね。ほんと、ありがとう」 私のお礼の言葉に冬馬先輩は首を振る。 「軟禁中ずっと力の訓練をし続けていたと春樹さんが言っていました。愛菜の頑張りのお陰です」 「最初の記憶しかないんだけどね」 「愛菜が諦めずにいてくれたから、僕も約束を果たす事ができたのです」 私達は元の時間軸に戻ってきた。 もうループする事はないだろう。 チャララ〜♪ その時、私の携帯の着信が鳴った。 着信のディスプレイが春樹になっている。 「もしもし春樹?」 『姉さん、文化祭はどう?』 「楽しいよ。今、冬馬先輩と露店を見てまわってきたんだ」 『食べ過ぎないでよ。姉さんはすぐ調子に乗るから』 「き、気を付けます」 『まぁ楽しそうで良かったよ』 「あのね、春樹。誰も……殺したりしてないよね」 『当たり前だろ。もう生き返らないんだから』 「家には帰ってこられるよね」 『それは当分無理だと思う。まだやり残した事が山ほどあるからね』 「そっか。なるべく早く帰ってきてね」 『分かった。また連絡するよ』 私は通話を終了すると思わずため息を漏らしてしまう。 「春樹さんはどうでしたか?」 「うん。声は元気そうだったよ」 戻って来る直前のループの世界で、春樹は助けに来ないで欲しいと私達に言った。 自分の父や兄のゴタゴタは春樹自身で決着をつけたいそうだ。 時間は元通り動きだし、お義母さんにアップルティーを飲ませ眠らせた所まで戻ってきた。 そして一部始終を神器のみんなに伝えた。 春樹の願いを尊重して研究所には行かず、今日の文化祭も最初から参加することができたのだった。 「心配ですか?」 「こうやって連絡もくれるから大丈夫だよ」 「一人でやりたいというのも春樹さんなりのけじめなのでしょう」 (春樹なりのけじめか……) 私には言わなくちゃいけない事がある。 私自身のけじめだと思って勇気を出して口を開く。 「あのね、冬馬先輩」 「なんでしょうか」 「今の私の力を使えば……冬馬先輩の寿命を伸ばす事もできるよ」 (言ってしまった) 言いたくても言えなかった。 以前のように思慮が足りないと突き放されるのが怖かった。 力を手にした瞬間、一番最初に思ったのは冬馬先輩の延命の事だった。 この力はそのために使うと決めていた。 「力ですか。具体的にはどうやって伸ばすのですか?」 「私の胡蝶の夢を使うんだよ。冬馬先輩が生まれる前まで戻るんだ」 冬馬先輩の身体が短命の原因なら方法はそれしかない。 学校中、お祭りを惜しむような喧騒と熱気が渦巻いている。 でも私達の周りだけは静寂に包まれていた。 冬馬先輩の答えを待つ間、自分の呼吸まで聞こえた気がした。 「やめておきましょう」 冬馬先輩は静かに言った。 穏やかな言い方の中にも決然とした意思を感じる。 「どうして!?」 「この体も僕の一部。僕であるために必要なものですから」 「冬馬先輩であるために必要なもの……」 「僕はこの体で生まれてきた。辛い事の方が多かった気がしますが、便利な事も良かった事も沢山あります」 「………」 「もし胡蝶の夢で普通の体を手にしたとすれば……それはもう僕では無い気がするのです」 「…………」 「命が尽きる瞬間まで僕は僕でありたい。だから、愛菜の提案は受け入れられない」 (そんな) 誰だって死にたくないはずだ。 延命のチャンスがあるなら飛びついて掴みたいと思うに決まってる。 (私への気持ち、もっと強いと思ってた) 今回の件で希望を失いかけても、先輩のために頑張れた。 絶対に失いたくなかった。 でも冬馬先輩は違う。 チャンスがあってもそれを掴みさえしない。 「そう……」 「せっかくの申し出ですが」 「先輩が嫌なら仕方ないよ」 「すみません」 「謝らないで、余計に悲しくなるから」 私は涙がこぼれないように目を伏せる。 目の裏が滲んだように痛み出す。 (泣いちゃだめ。先輩を困らせちゃう) その時、蓄積された記憶の一部が瞼の裏で甦る。 「この仏教というのは、興味深い教えだな」 帝はしみじみと竹簡を見ながら、呟いている。 「どういった内容なんですか?」 「うーん。色々なことが書いてあるな」 「色々……」 「一言でいうと、心の在り方を説いている……というところだ」 「心の在り方?」 「個である意識の問題かな。たとえば、思うようにならない苦しみがあるだろう?」 「はい」 (災厄に疫病……思うようにならないことばかり) 「なぜ苦しむのか。それは、比べているんだ。思い通りになった自分と。そして嘆く」 「なんとなく……わかります」 「苦しむことも嘆くことも比べる事自体が無意味なんだ。自分自身も原因と結果の一つに過ぎないのだから。その大きな流れの中で自分は生かされている。けれど、自分の行いもまた原因を作り結果を生む。だから、身の丈にあった出来ることを精一杯すればいい。要約すればそんな感じだろうな」 その記憶は目の前からフッと消えた。 (どうしてこの記憶が……) 私は瞼を開く。 「どうされましたか?」 固まっていた私を心配そうに覗き込んでいた。 「ごめん。今……壱与の記憶が不意に出てきたんだよ」 「壱与の記憶ですか?」 「うん。仏教についてお話をしていたよ」 「そうですか。帝は渡来人が持ち込んだ仏教に強く傾倒していましたから」 「冬馬先輩は宗教とかは詳しいの?」 「僕ですか……教科書での知識程度ですし、そもそも興味もないです」 「私も。お経なんてお墓参りとか法事くらいだよ」 私達のような学生は勉強や部活に忙しくてそれどころでは無い。 どっちかというと年配の人の方が熱心というイメージだ。 (でも……この考え方、冬馬先輩そのものなんじゃ……) 冬馬先輩は他人を見下したり羨む事はない。 だから間違った事をしてしまっても絶対に責任転嫁しない。 それは自分の過ちも全て自身で受け入れる。 とても勇気がいることだ。 目の前のことを投げ出したりせず、いつも真剣に取り組んでいた。 ありのままを受け入れて、その中で答えを探す。 冬馬先輩そのままだ。 「身の丈に合ったできる事を精一杯すればいい。そう帝は言っていたよ」 「とてもいい言葉だと思います」 「やっぱり冬馬先輩の心に響くんだ」 「響くかどうかは分かりません。ただ、僕はいつもそう在りたいと思っていたようにも感じます。漠然とですが理想に近いと感じました」 (冬馬先輩と帝はやっぱり同じ魂なんだね) 冬馬先輩の理想と私の願いは交わらない。 悲しいけど仕方ない事だ。 私の願いを押し付けるのはただのエゴだ。 冬馬先輩の命は冬馬先輩のもの。 他人があれこれ指図する事はできない。 「それが冬馬先輩の答えなんだね」 「はい」 「わかった。さっきはごめんね、取り乱して」 「いいえ、大丈夫です」 「じゃあ気を取り直して残りの文化祭を思い切り楽しまなくちゃね!」 (あとたった5年。せめて笑顔でいなくちゃ) 辛かった事が多かった分、楽しい思い出を沢山残してあげたい。 それが私に唯一できる事だ。 「愛菜」 「どうしたの? 冬馬先輩」 「無理して笑わなくてもいいですよ」 冬馬先輩は私をジッと見つめて言う。 その声はいつになく優しい。 「無理なんてしてないよ」 「しています。僕の前では肩の力を抜いてください」 そう言うと、冬馬先輩は私の肩をそっと抱いた。 引き寄せられて、隔てていた空間がゼロになる。 「と、冬馬先輩」 「神にも等しい存在ですが、愛菜は愛菜です。だから、もっと甘えてください」 制服越しからでも先輩の体温が伝わってくる。 どちらともなく手を重ねた。 「冬馬先輩、暖かいね」 「愛菜は僕より冷たいです」 「それは体温が低くなったせいだよ。私、もう人じゃないから」 指先でベンチの周りに遮断の結界を張る。 そして冬馬先輩の薄めの唇にそっと触れた。 「これは印ですか」 冬馬先輩も自身の唇を触って気づいたようだ。 「そうだよ。冬馬先輩が甘えていいって言うからお願いしようと思って」 「この印は……封手ですね」 「私は弱虫だから、きっとまた胡蝶の夢を使いたくなってしまうと思う」 5年後、また先輩に会いたいと願ってしまうだろう。 でもそれは冬馬先輩の意思に反する。 「冬馬先輩に封じてもらいたいんだ」 胡蝶の夢をうまく扱える自信がない。 かといって自分自身で封じてしまうとなると、その勇気も無い。 (違う……) 封じてもらいたいなら別の手段だってある。 こんなのただの言い訳だ。 「私、冬馬先輩にキスしてもらいたい。この方法なら封印してもきっと後悔しないと思うんだ」 「愛菜」 「冬馬先輩、大好き。だから……お願い」 先輩はうなずくと、私の両頬に手を添えた。 「……愛菜、少し震えています」 「初めてだから緊張しちゃってるんだ」 「僕も初めてで……やり方がよくわからないです」 (冬馬先輩も初めてなんだ) 恋愛の経験値は冬馬先輩も私と同じようなものらしい。 肩を抱いたり手を繋いだり自然体でしてくる冬馬先輩。 まるで恋愛の手練のような大胆さだけど、単に人との距離感がわからなくて心のままに言ったり行動しているだけな気もする。 (そういえば恥ずかしいって感情もよく分からないって言ってたっけ) 「もしかして、キスの意味が分からないって事?」 私の言葉で、先輩は頬に触れていた手を離す。 「唇同士の接触だろうと考えていました。違ったでしょうか」 「正解だけど……そういえば以前冬馬先輩とキスについて話したよね。覚えてる?」 「はっきり覚えています。あれは愛菜がまじないにキスが必要なのかと質問をした。だからそれに答えました」 「確か、粘膜が……とか言っていたよね」 「口腔内の歯以外は全て粘膜で覆われています。口と口が触れ合えば少なからず粘膜の接触があるかもしれないと言ったのです」 (どうしよう) わかってくれてはいる。 冬馬先輩の解釈は間違ってはいないけど、圧倒的に想いが足りない気がする。 だったら方法を変えてみるしかない。 「じゃあ、唇でおまじないするのはどう? だったらやり方も分かるよね」 「契約も唇でするので要領はわかります」 「前回教えてもらったおまじないは生霊に取り憑かれないための魔封じだったよね」 「そうです。ファントムが襲ってきたので愛菜の家族に被害を出さないように教えたのです」 「今の私に魔封じは必要ないから、別のおまじないがいいね」 おまじないは自然現象を利用した術のようなはっきりした効果は出ない。 特に訓練を積んでいなくてもできるのが特徴だ。 約束や祈りに近いかもしれない。 「別のまじないですか」 「冬馬先輩は何を願う? なんでもいいよ」 「何でも……」 「うん。冬馬先輩がこうしたいなって事でいいよ」 冬馬先輩は考えていた。 太陽がもう少しで沈む。 藍色の東の空から夜が訪れ始めている。 しばらくして、うつむいていた顔を上げる。 「僕は……決めました」 「私も決めたよ」 おまじないは叶うまで心の中に留めておくと効果が高い。 せっかく込めた念が言霊に乗せると霧散してしまう事がある。 (私は冬馬先輩の幸せを願おう) 先輩を待つようにゆっくり目を閉じる。 すると両肩にそっと手を添えられる。 そして温もりが遠慮がちに触れる。 『僕の愛しい人が末長く幸せでありますように』 冬馬先輩の切ないまでの想いが私に流れ込んでくる。 この瞬間、胡蝶の夢は使えなくなった。 (大丈夫。冬馬先輩となら絶対に幸せなはずだから) ありったけの気持ちを込めて、私は冬馬先輩の幸せを願った。 ##### 原稿とゲラ刷りを見比べて赤ペンでチェックを入れていく。 最初は本当に未熟で仕事を斡旋してくれるお義母さんや出版社の方々にたくさん迷惑をかけてきた。 出産を期にフリーになり、校正校閲だけで親子が暮らせていけるほどの収入を得ることができるようになった。 専門学校に入ってすぐ適性がないかもと後悔した事もあったけど、子供を抱えての在宅ワークはありがたい事だと度々気付かされる。 (お義母さんには足を向けて寝られないくらい。本当に感謝しかないよ) 「ただいま、母さん」 元気のない声で息子の和馬が帰ってきた。 学校で何か嫌な事でもあったのかもしれない。 「おかえり、冷蔵庫にプリンがあるからね」 声だけかけてまた仕事の続きをしようと鉛筆を持つ。 (少し声に元気がなかったような……) 私は立ち上がって、ダイニングに向かった。 「ねえ、学校で嫌な事でもあった?」 対面の椅子に腰掛けて私は尋ねる。 「別に、いつも通りだけど」 11歳になって色々隠す事が増えてきた。 ほんの少し前までは聞いて聞いてと学校での色々な出来事を喜んで話してくれのに。 成長を感じられる反面、できた距離に戸惑ってしまう事もある。 「いつもより元気がないような気がするんだよね」 「まぁ学校で少しね」 「何があったの?」 「大げさなものじゃないんだ。ただ今日、社会の時間に親の仕事をレポートにする授業をやったんだ。僕はもちろん母さんの仕事をレポートにして提出したよ。でも母親より父親のことを書く友達の方が多くてさ。なんだかなぁて」 食べかけのプリンをスプーンでつついてそのまま置いてしまった。 (好きなプリンを食べ残すなんて、やっぱり落ち込んでる) 「お父さんがいないのは、やっぱり寂しい?」 「小さい時は寂しかったけど、今はあんまり感じないかな。実際、写真でしか見た事ないから」 冬馬先輩は和馬がお腹の中にいる最中に息を引き取った。 だから親子で直接会った事はない。 「そうだよね。写真でみてこの人が父親かって思うしかないもんね」 「本当に寂しいとか悲しい訳じゃないよ。春樹おじさんは色々な所に連れてってくれるしゲームも買ってくれるから好きだし。おじいちゃんとおばあちゃんも家に遊びに行けばお菓子もジュースも食べ放題だしね」 (みんな和馬に甘すぎなんだよね) チェストの上には写真立てがある。 お腹の大きくなった私とお腹に手を添える冬馬先輩。 先輩の顔は誰が見ても笑顔だ。 「和馬のお父さんね。笑顔を作るのがすごく下手だったんだよ」 「そうなの? あの写真はいつも笑ってるのに?」 和馬は写真立てを眺めて呟く。 普段は日常に追われてなかなか父親について話すこともなかった。 案外、いい機会なのかもしれない。 「出会った頃なんて無表情で何しても笑わないんだよ。くすぐっても平気だったんだって」 「変わってるね」 「確かに変わり者だったかも」 「へんなの。母さんはそんな父さんのどこか良かったの?」 「優しくて強くて、カッコ良いところかな」 「ふーん」 「恋人にして欲しいって告白したのも結婚したいって言ったのも全部お母さんからだった」 当時の出来事に思いを馳せる。 あの頃の私はまだ若くて、とにかくがむしゃらに追いかけていた。 冬馬先輩は情緒が乏しかったり知らない事も多かったけど、精神的には私よりずっと大人だったと思う。 研究施設生まれの冬馬先輩に戸籍が無かった、なんてトラブルもあったけどいまでは良い思い出だ。 「そうだ。ちょっと待ってて」 隣室の和室に向うと小さな仏壇の前に正座する。 静かに目を閉じて手を合わせた。 そして引き出しから細長い封筒を取り出す。 「きっともう分かってくれると思うから、持っていくね」 あの写真立ての写真を撮った日、この封筒を渡された。 子供に渡して欲しいと頼まれたのだ。 (11歳なら読めるし、理解できるよね) テーブルに戻って、和馬に何も書かれていない真っ白な封筒を手渡す。 「何、これ」 「多分手紙だと思う。大きくなったら子供に渡して欲しいってお父さんから頼まれたの。和馬も高学年だし、もういいかなって」 「父さんからの……」 不意に渡される父親からのメッセージ。 「僕が読んでいいの?」 「もちろん」 和馬は慎重に封筒を開ける。 緊張しているのか、顔がこわばっている。 「怖かったらもう少し大きくなってからでもいいよ」 まだ小学生には早かったかな、と思い声をかけた。 「大丈夫。僕、読んでみたい。父さんがどんな人なのか知りたい」 封筒から便箋が一枚出てくる。 意外と枚数は少ないようだ。 「『和馬へ』って書いてある。すごく綺麗な字だね」 「ものすごく記憶力がいい人だったから綺麗な字を模倣して書いたんだと思うよ。普段の字はあんまり上手じゃなかったから」 「どういう事?」 「見たもの、聞いたものを簡単に記憶できたみたい。すごいよね」 「本当に?」 「うん。お母さんも最初は驚いたもの」 「それ、完全なチートじゃない。なんで僕は父さんに似なかったのかな」 「ごめんね。平凡なお母さんに似ちゃったね」 冬馬先輩の特殊な身体の事はずっと言わないつもりだ。 実際、和馬は小学生の頃の私より断然優秀だった。 運動も勉強も苦労しているのを見たことがない。 父親がいなくても周りが大切にしてくれるから真っ直ぐ素直に育っている。 もしも冬馬先輩が普通の環境で育っていたら、和馬のように明るく誰からも愛される子供だったのかもしれない。 和馬は便箋を開いて、静かに読み始めた。 黒目が横にスライドして、それが左右に動いている。 真剣に読んでいる様子がこちらにも伝わってきた。 「読んだよ」 「どうだった?」 「和馬って名前、父さんがつけたんだね」 「そうだよ。お腹のエコーで男の子って分かったから。お父さんの冬馬の馬っていう字。それを一文字入れたかったんだって」 親の文字を入れると親より出世できないと言われたりするけど、冬馬先輩はせめて自分の一文字を子供の名前として刻んでおきたかったのだろう。 「最後にお母さんをよろしく頼みますって書いてあった。すごいドラマみたいな感じかと思ったけど、案外、普通だった」 和馬は読んだ便箋を封筒にもどそうした所で「あっ」と声を出した。 「まだ便箋が入ってる。『愛菜へ』だって。母さん、愛菜って呼び捨てにされてたんだね」 父と母のプライベートを始めて覗き見たのが嬉しかったのか、和馬はニヤニヤと冷やかすようにこちらを見た。 「うるさいなぁ。いいでしょ、別に」 「耳まで赤くなってるし」 「少しだまっていなさい。お母さんはこれから大切なお手紙を読むんだから」 母の威厳を使って無理矢理息子を黙らせる。 便箋に書いてある『愛菜へ』の文字を指でなぞる。 それだけで胸が一杯になってしまいそうだ。 「母さんのそんな嬉しそうな顔、始めて見たよ。本当に父さんが好きだったんだね」 「だった、じゃないよ。今も大好きだから」 「大好きね。まさか僕より……とか言わないよね」 和馬は遠慮がちに上目遣いで尋ねてきた。 身長も私に近づく勢いだけど、まだまだ幼さも残っている。 「どっちも一番だから比べられないよ。お母さんは欲張りだからね」 「なんかそれ、ズルくない?」 「ズルくて結構です。ところで、これ別の部屋で読んできてもいい?」 「いいよ。僕、プリン食べてからここで宿題やってるね」 和馬は残したプリンを勢いよく食べ出す。 冬馬先輩からの手紙のおかげで父親の姿を再確認できたようだ。 普通だったなんて言っていたけど、嬉しかったに違いない。 憂いが晴れて食欲が出てきたのだろう。 私は和馬を残して和室に移動する。 後ろ手でふすまを閉めると、ふぅと息をついた。 (まさか私にまで手紙を残してくれていたなんて思いもしなかった) 「愛菜へ……か」 11年ぶりに名前を読んでもらえた、その喜びを噛み締める。 私は深呼吸すると、便箋をそっと広げた。 『親愛なる愛菜へ この手紙を読んでいる頃、もう僕はこの世には居ないと思います。 いくつか死ぬ前に伝えなければならないので筆を執りました。 まず愛菜のご両親には感謝しかありません。 愛菜のご両親には就職するつもりだった僕に大学に行く事を勧めてもらい、大学院の費用まで援助して頂きました。 お陰で恩師や友人、沢山の素晴らしい人達に出会うことができました。 愛菜にはその感謝の意をぜひご両親に伝えてもらいたいのです。 よろしくお願いします。 それに関わる事ですが、高校の文化祭で3年の有志でデリバリーをした時のリーダーを務めていた男を愛菜は覚えているでしょうか。 名前は友山と言うのですが、偶然にも大学も研究室も同じになったので僕が死んだ後の事後処理を頼むことにしました。 というのも兼ねてからの研究対象だった固形化電池の特許申請の際、僕の名前を末席に記載して頂けることになったからです。 その友山と特許事務所の方がみえたら相続の話なので、愛菜が相続人となってください。生まれてくる子供の養育費の足しになればと思っています』 私は便箋から一旦顔を上げる。 (何で、今更こんな) もっと早く読みたかった。 それしか言えない。 前半のうちの両親の話は良しとするにしても。 問題は後半だ。 さかのぼる事、15年前。 「愛菜、何か困っている事はありませんか?」 文化祭も終わり、一週ほど経った時に突然そう聞かれた。 ちょうど携帯が古くなってきたから携帯のバッテリーがヘタって困っていると答えた。 すると冬馬先輩は工学部のある大学を受験し合格した。 そして月日は経ち、お葬式から数日経った頃、友山という冬馬先輩の友人から電話がかかってきた。 何も聞かされていなかった私は仰天するばかりだった。 友山さんから冬馬先輩の事を色々教えてもらった。 先輩が実はとても優秀な研究者で教授や企業から何度も留学を勧められていた事。 それを全部断っていた事。 次々と私の知らない冬馬先輩の姿を知らされることになった。 「あいつは常識の通じない変人でしたが天才でした。冬馬の発案した固形化電池はこれからの未来をもっと明るくするでしょう」 友山さんは冬馬先輩をそう評した。 今の私のスマホには冬馬先輩の研究していた電池が入っている。 そしてうちの両親に学費も返すことができ、マンションも購入することができた。 (養育費のだけじゃなく私が働かなくてもいいほど経済的に余裕あるよ、冬馬先輩。それにしてもこの手紙、亡くなる直後に読んで欲しかったんじゃ……) 私は再び便箋に目を落とした。 『ここからは僕の過去を振り返りながら書きます。 自叙伝というか覚え書き程度なので、流し読み程度に読み飛ばしてください。 僕の人生を振り返っていくと、最初の思い出は幼少期の頃の事です。 現実を直視できず心を閉じていたのでハッキリとは思い出せませんが、あの頃の僕は常に死を考えていたように思います。 死んで楽になりたい、ただそれだけを祈っていました。 次に思い出されるのは愛菜のお母様のことです。 死を望み、人を憎み続けていた僕を救ってくれた大切な人です。 僕が言葉を覚えたのも彼女のおかげです。 本当の母親ではありませんが、幼い僕は心の中だけで「お母さん」と呼んでいました。 人生で恩人と呼べる人は沢山いますが、彼女こそ人間らしさを与えてくれた僕の原点です。 僕は能力そのものが本当は嫌いです。 でもずっと、なぜ嫌悪してしまうのかはっきりしませんでした。 それでも宿命には従うつもりでした。 理由はごく単純なものです。 自分で考える事を完全に放棄していたからです。 剣だから戦えるはずだ。神器だから巫女を守れるはずだ。 そう言われるから従う。 「お母さん」の本当の娘、神託の巫女と契約することを決めました。 夢でみる壱与という夫婦同然だった相手の生まれ変わり。 大切な恩人の娘。 ある意味、因縁の塊です。 失礼があってはいけないといつも気を張っていました。 それでも侮られると契約に障りがあるので、常時平静を装っていました。 ですが至る所でボロが出ていたようにも思います。 それと同時に落胆したのも覚えています。 考えが浅く、そのくせ首を突っ込みたがる性格に苛立ちさえ感じていました。 苛立ちを覚える一方で親しみのようなものが次第に芽生えていきました。 契約の時に一部心を共有したせいもあり、愛菜の感情が色となって流れ込んで来ることがあったのです。 色とりどりのそれらを見るのか好きで、興味を持ちました。 そして僕自身も知らぬ間に、愛菜の感情に感化されていったのです。 まるで自分が自分ではなくなるような不思議な感覚がしました。 苛立ちは焦燥や嫉妬に。 親しみは愛情になっていく。 ぼやけて白黒に霞んでいた世界に、差し色が少しずつ足されていったのはとても刺激的でした。 先程も書いたように、本当は能力そのものに嫌悪していました。 今ならその理由が分かります。 何にも縛られる事のない自由が欲しかったのです。 僕は多くの能力者である仲間を無秩序に殺戮していった罪人です。 そんな僕が幸せになってもいいのか。 家族を持っていいのか。 自由を謳歌していいのか。 その度に自問自答してきました。 死の足音が大きくなってきた最近ですが、それほど恐怖は感じていません。 ただ妻の愛菜とまだ見ぬ和馬という名の息子を置いて先に旅立たなければならない事は、身を引き裂かれる思いです。 感情が希薄な頃に僕はよく愛菜に「守る」という言葉を使っていました。 でも「守る」と上辺をなぞって言っていただけだったに過ぎません。 むしろ僕の方が愛菜に守られていたような気がします。 僕は無責任な男です。 そして未練がましい男です。 愛菜と和馬を最後まで「守る」ことさえできなかった男です。 それでも渇望していた自由を手に入れた。 惜しみない愛情を妻から貰った。 沢山の人達が支えてくれた。 僕は僕の生に意味があったと胸を張って言えます。 愛菜、今まで僕を好きでいてくれてありがとう。 笑えない僕に笑顔を教えてくれた人。 あなたは僕の希望そのものでした。 僕の愛しい家族が末長く幸せであることを祈ります。 御門冬馬』 (ずるい……今更、もっと好きにさせてどうするの?) 会いたい。 今すぐにあの大きな胸に飛び込みたい。 薄い紙切れを抱き締める。 クシャと音が鳴り、慌てて畳の上で伸ばす。 (こんな紙切れじゃ頼りなさすぎるよ……) 畳の上に涙がこぼれ落ちる。 ポタポタと丸いシミが増えていく。 「もう終わった? 宿題の答え合わせしてよ」 和馬が和室のふすまを開けて入ってくる。 そして驚きの顔に変わっていく。 「母さん、泣いてるの?」 子供の前で泣いていた事に気付いて、焦って涙を拭う。 それでも次々と溢れ出て、止める事ができない。 「ごめ……ん。びっくり……させ……ちゃったね」 すると和馬が私の目の前に立つとギュッと手を伸ばしてきた。 まだ薄い肩に額がぶつかる。 「さっき父さんの手紙に書いてあったんだ。母さんは泣き虫だから僕の代わりに抱きしめてあげてくださいって」 「……お父さんが?」 「泣いた母さんなんて見た事ないのに……って思ってたけどこうなる事が分かってたのかな。まるでエスパーみたいだね」 (冬馬先輩、心配しないで。私も和馬も幸せだよ) 本当は人間に能力なんて必要ない。 心を動かす強さは術を使った力なんかじゃない。 そう冬馬先輩は言っていた。 (確かに、その通りだよ) 私は力の限り和馬を抱き締める。 私と冬馬先輩、二人の宝物。 「母さん、ちょっと苦しい……」 「愛してる、和馬」 (そして愛してるよ、冬馬先輩。また来世で) きっとまた会える、そんな気がした。
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1000文字小説@wikiへようこそ このウィキは小説投稿サイト「1000文字小説」の情報サイトです。 このウィキは自由に編集することができます。 ただし一言コメントの削除は控えてください。 wiki内検索フォーム 検索 1000文字小説とは? 「1000文字以内、できれば1000文字ちょうどで書かれた超短編小説です。 誰にでも気軽に書ける反面、制限された短さで表現しなければならない難しさもあり、 上級者にも初心者にも楽しめる新ジャンル小説です。」(サイトより引用) おしらせ 2011年10月03日現在 第14回掲示板でコンテスト 優勝「キリング・メッセージ」 著者:よう 1000文字作家さんの生まれ年 アンケート中 コメントはこちら ⇒ 雑談板 1000文字小説用チャットルーム「1000moji」 パスワードは「1000moji」。携帯電話からも入場可能。制作者:dak カウント - 今日 - 昨日 - #1000moji
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コンテストわざ た行 ★ 戦闘: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ ★ コンテスト: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 逆引き / コンボ一覧 赤字は第六世代で追加・変更されたもの。 青字は第四世代・第五世代から登場した技。 ゲーム中ではアピール・妨害ポイントがハートで記されていますが、当Wikiでは「☆・★」で表記しています。 技名 タイプ アピール 妨害 効果 ダークホール かしこさ ☆☆ - このあと アピールする ポケモン みんなを 緊張させる たいあたり たくましさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる だいちのちから うつくしさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる だいばくはつ うつくしさ ☆☆☆☆☆☆☆☆ - すごいアピールに なるが このあと 最後まで なにも できなくなる ダイビング うつくしさ ☆☆ - ほかの ポケモンに 驚かされても 一回 くらいは がまんできる だいもんじ うつくしさ ☆ - 会場が 盛り上がっている ほど アピールが 気に入られる ダイヤストーム うつくしさ ☆☆☆ - 1番最後に アピールすると 会場が とても 盛り上がる たがやす たくましさ ☆ - アピールの 調子が あがる 緊張も しにくくなる たきのぼり たくましさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる だくりゅう たくましさ ☆☆ ★★ アピールが 終わっている ポケモン みんなを 驚かす たくわえる たくましさ ☆ - アピールの 調子が あがる 緊張も しにくくなる ダストシュート たくましさ ☆☆ ★ アピールが 上手くいった ポケモン みんなを かなり 驚かす たたきつける たくましさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる たたみがえし かっこよさ ☆ ★★★ アピールが 終わっている ポケモン みんなを かなり 驚かす たたりめ かしこさ ☆☆ ★ 同じ タイプの アピールを した ポケモンを 特に 驚かす たつまき かっこよさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる タネばくだん たくましさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる タネマシンガン かっこよさ ☆ - だすときに よって アピールの 出来具合が いろいろと 変わる ダブルアタック かっこよさ ☆☆ ★ 同じ タイプの アピールを した ポケモンを 特に 驚かす ダブルチョップ たくましさ ☆☆ ★ 同じ タイプの アピールを した ポケモンを 特に 驚かす ダブルニードル かっこよさ ☆☆ ★ 同じ タイプの アピールを した ポケモンを 特に 驚かす タマゴうみ かわいさ ☆☆ - 1番 はじめに アピールすると アピールが すごく 上手くいく タマゴばくだん かわいさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる だましうち かしこさ ☆☆ - 1番 はじめに アピールすると アピールが すごく 上手くいく たまなげ かわいさ ☆ - だすときに よって アピールの 出来具合が いろいろと 変わる ダメおし かしこさ ☆ - みんなの あとで アピールするほど すごい アピールに みせられる だんがいのつるぎ かっこよさ ☆☆☆ - 1番最後に アピールすると 会場が とても 盛り上がる ちいさくなる かわいさ ☆ - ほかの ポケモンに 驚かされても がまんできる ちきゅうなげ たくましさ ☆☆☆ - 続けて だしても 観客に 飽きられずに アピール できる チャージビーム うつくしさ ☆ - 調子が いいときに だすと アピールが とても 上手くいく チャームボイス かわいさ ☆☆ - 1番 はじめに アピールすると アピールが すごく 上手くいく ちょうおんぱ かしこさ ☆☆☆ - 観客の ほかの ポケモンへの 期待を なくすことが できる ちょうのまい うつくしさ ☆ - アピールの 調子が あがる 緊張も しにくくなる ちょうはつ かしこさ ☆☆ ★ 観客に 期待 されている ポケモンを 特に 驚かす ついばむ かわいさ ☆☆☆ - アピールが 終わった ポケモンの 調子を さげる つきのひかり うつくしさ ☆ - だすときに よって アピールの 出来具合が いろいろと 変わる つじぎり かっこよさ ☆☆☆ - 1つ前の ポケモンの アピールの 上手さに 影響される つつく かっこよさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる つっぱり たくましさ ☆ - だすときに よって アピールの 出来具合が いろいろと 変わる つのでつく かっこよさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる つのドリル かっこよさ ☆☆ ★ アピールが 上手くいった ポケモン みんなを かなり 驚かす つばさでうつ かっこよさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる つばめがえし かっこよさ ☆☆ - 1番 はじめに アピールすると アピールが すごく うまくいく つぶらなひとみ かわいさ ☆☆ - この次の アピールを はじめの方に だすことが できる つぼをつく たくましさ ☆ - だすときに よって アピールの 出来具合が いろいろと 変わる つめとぎ かわいさ ☆ - アピールの 調子が あがる 緊張も しにくくなる つららおとし うつくしさ ☆☆☆ - 1番最後に アピールすると 会場が とても 盛り上がる つららばり うつくしさ ☆ - だすときに よって アピールの 出来具合が いろいろと 変わる つるぎのまい うつくしさ ☆ - アピールの 調子が あがる 緊張も しにくくなる つるのムチ かっこよさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる てかげん かっこよさ ☆☆☆☆ - 盛り上がらない アピールだったとき 会場が とても しらけてしまう テクスチャー うつくしさ ☆☆ - 1つ前の ポケモンの アピールと タイプが 同じなら 気に入られる テクスチャー2 うつくしさ ☆☆ - 1つ前の ポケモンの アピールと タイプが 同じなら 気に入られる テクノバスター かっこよさ ☆ - 調子が いいときに だすと アピールが とても 上手くいく デスウイング かっこよさ ☆ - それまでの ポケモンの アピールと 同じくらいの アピールに みせる てだすけ かしこさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる てっぺき たくましさ ☆ - ほかの ポケモンに 驚かされても がまんできる テレキネシス かしこさ ☆☆ - このあと アピールする ポケモン みんなを 緊張させる テレポート かっこよさ ☆ - ほかの ポケモンに 驚かされても がまんできる てをつなぐ かわいさ ☆ - ほかの ポケモンに 驚かされても がまんできる でんきショック かっこよさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる でんげきは かっこよさ ☆☆ - 1番 はじめに アピールすると アピールが すごく うまくいく でんこうせっか かっこよさ ☆☆☆ - この次の アピールを はじめの方に だすことが できる てんしのキッス かわいさ ☆☆ - このあと アピールする ポケモン みんなを 緊張させる でんじは かっこよさ ☆ ★★★ アピールが 終わっている ポケモン みんなを かなり 驚かす でんじふゆう かしこさ ☆☆ - このあと アピールする ポケモン みんなを 緊張させる でんじほう かっこよさ ☆☆ ★ アピールが 上手くいった ポケモン みんなを かなり 驚かす とおせんぼう かわいさ ☆☆ - このあと アピールする ポケモン みんなを 緊張させる とおぼえ かっこよさ ☆☆ - 1番 最後に アピールすると アピールが すごく 上手くいく ときのほうこう うつくしさ ☆☆☆☆ ★★★★ みんなの 邪魔を しまくって 次のアピールは 参加しない どくガス かしこさ ☆☆☆ - 観客の ほかの ポケモンへの 期待を なくすことが できる どくづき たくましさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる どくどく かしこさ ☆☆☆ - アピールが 終わった ポケモンの 調子を さげる どくどくのキバ かしこさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる どくのこな かしこさ ☆☆☆ - アピールが 終わった ポケモンの 調子を さげる どくばり かしこさ ☆☆ ★★★ 自分の 前に アピールした ポケモンを 驚かす どくびし かしこさ ☆☆ - このあと アピールする ポケモン みんなを 緊張させる とぐろをまく たくましさ ☆ - アピールの 調子が あがる 緊張も しにくくなる とげキャノン かっこよさ ☆ - だすときに よって アピールの 出来具合が いろいろと 変わる とける たくましさ ☆ - ほかの ポケモンに 驚かされても がまんできる とっしん たくましさ ☆☆☆☆☆☆ - とても アピール できるが このあと 驚きやすくなる とっておき かわいさ ☆ - 調子が いいときに だすと アピールが とても 上手くいく とどめばり かっこよさ ☆ - 会場が 盛り上がっている ほど アピールが 気に入られる とびげり かっこよさ ☆☆☆☆☆☆ - とても アピール できるが このあと 驚きやすくなる とびはねる かわいさ ☆ - ほかの ポケモンに 驚かされても がまんできる とびひざげり かっこよさ ☆☆☆☆☆☆ - とても アピール できるが このあと 驚きやすくなる ともえなげ かっこよさ ☆☆☆ - この次の アピールを 終わりの方に だすことが できる トライアタック うつくしさ ☆ - だすときに よって アピールの 出来具合が いろいろと 変わる ドラゴンクロー かっこよさ ☆☆☆☆ - たくさん アピール できる ドラゴンダイブ たくましさ ☆☆☆ - 1つ前の ポケモンの アピールの 上手さに 影響される ドラゴンテール たくましさ ☆☆☆ - この次の アピールを 終わりの方に だすことが できる トリック かしこさ ☆☆ ★ 同じ タイプの アピールを した ポケモンを 特に 驚かす トリックガード かしこさ ☆☆☆ - 1番はじめに アピールすると 会場が とても 盛り上がる トリックルーム かしこさ ☆☆☆ - この次の アピールの 順番を めちゃくちゃに する トリプルキック かっこよさ ☆☆☆ - 続けて だしても 観客に 飽きられずに アピール できる ドリルくちばし かっこよさ ☆☆☆ - 1つ前の ポケモンの アピールの 上手さに 影響される ドリルライナー たくましさ ☆☆☆ - 1つ前の ポケモンの アピールの 上手さに 影響される ドレインキッス かわいさ ☆ - それまでの ポケモンの アピールと 同じくらいの アピールに みせる ドレインパンチ たくましさ ☆ - 1つ前の ポケモンの アピールと 同じくらい 上手くできる どろあそび かわいさ ☆☆ - どの コンテストで みせても 必ず 盛り上がる アピール どろかけ かわいさ ☆☆☆ - アピールが 終わった ポケモンの 調子を さげる どろばくだん かわいさ ☆☆ ★★★ 自分の 前に アピールした ポケモンを 驚かす どろぼう たくましさ ☆ - 1つ前の ポケモンの アピールと 同じくらい 上手くできる ドわすれ かわいさ ☆ - ほかの ポケモンに 驚かされても がまんできる とんぼがえり かわいさ ☆☆☆☆ - 盛り上がらない アピールだったとき 会場が とても しらけてしまう
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第四回難易度合計コンテスト 期間 2012/05/09(水)~2012/05/21(月) お題 4曲(初級/中級)・6曲(上級)プレイ分達成率の合計 コース 初級/中級/上級 課題初級 4曲で★合計16以上となるようにEASY・NORMALの楽曲から選択 中級 4曲で★合計23以上となるようにNORMAL・HARDの楽曲から選択 上級 6曲で★合計44以上となるようにHARD・EXTREMEの楽曲から選択 難易度で分かれているが、その中で合計★のノルマをこなしつつ高達成率を目指す。2曲目以降は(必要合計★数)-[(プレイ済の曲の合計★数)+(選択できる最高★数)×{(残り曲数)-1}]の値が、選択できる最低★数を上回った場合はその値未満の★数の曲は選べなくなる簡単に言えば『その後全て最高レベル曲を選んでも必要合計★数に満たなくなってしまうような低レベル曲は選べなくなる』ということ なので選曲ミスにより合計★数の条件が満たせなくなる可能性はない 但し後先考えずに少ない★数の曲ばかり選んでしまうと後のステージで★数の多い曲を強いられてしまうので注意 ※同じ曲でも難易度が違えば別曲扱いとなる。 例 初級でDear(EASY)とDear(NORMAL)は1回のコンテストで同時に選曲可。 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ (÷2)(÷3)(÷4)(÷5)(÷6) 銅報酬 銀ノルマ (÷3)(÷4)(÷5)(÷6) 銀報酬 金ノルマ (÷3)(÷4)(÷5)(÷6) 金報酬 2012/05/09(水)~2012/05/21(月) 初級(EASY・NORMAL)(4曲)合計★16以上 10VP 150.00% 75.00%50.00%37.50%-- 20VPor称号「アイリス」 240.00% 80.00%60.00%-- スキン「Append -LEN-(BLUE)」 300.00% 100.00%75.00%-- 称号「アヤメ」 中級(NORMAL・HARD)(4曲)合計★23以上 15VP 160.00% 80.00%53.33%40.00%-- 30VPor称号「ゴシェナイト」 260.00% 86.67%65.00%-- スキン「侍ルネサンス(AQUA)」 320.00% -80.00%-- 称号「アイドクレース」 上級(HARD・EXTREME)(6曲)合計★44以上 20VP 250.00% -83.34%62.50%50.00%41.67% 40VPor称号「タウラス」 420.00% -105.00%84.00%70.00% スキン「Smiley Morning(BLUE)」 510.00% --102.00%85.00% 称号「アルクトゥルス」 ※銅報酬は前年「第二回達成率チャレンジコンテスト」の金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。
https://w.atwiki.jp/b4gb4gb4/pages/69.html
※下に行くほど古い 優秀賞になった人が考えた玉を頑張って絵にしようと思います。 なので優勝者になった場合、総合コメントから作ってほしい 玉の詳細を書いてください(簡単なものしか絵にできないけど) 風船玉 例: imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第5回コンテスト開催中です 第5回結果 名無しさん[0],ゼータ[3] よって、民会最優秀賞をとったのは、ゼータさんです。おめでとうございます^^ 次回もがんばってください^^ 000gpjomKeS4o011aV3014oE3015JC1lShz41lAuno1mfcPP1lrCob1mOsla1mo56h1mFKiG1mFwke1m6kk61m6rzH1nbnBX1kzP1J1l1css1kRqEz1kvtv01lnkmJ1jQTDa1lw1kqq01eQS9lS61e9lAvbx9levBs9kRw2o30175AE013k5E013k5E013k5E013k5q01o0Bp01t7De005om -- 名無しさん (2009-07-10 17 57 43) 000e3Vp01cDao6vKTGI9LbF1p01tRjo9L1qBod1gWwoggwtrojvMgKomL2MFo01fQQo3gvnLo6vKTGo6vLgNy00CwjFd0OmIfkWKolI9LbF1 大きくなる変な植物(忍耐必須!) -- ゼータ (2009-07-10 22 33 43) ひとりふたつまでOK 第4回結果 よって今回の最優秀賞をとったのはglacierさんです。おめでとうございます。 ゼータ[4],バルフレア[0],クロブタ[2],glacier[5] 000e3VY01qqVY01hyWY018qzp01z2vp01yuap01yK2Y00YOYY00PX0p00GOBp00GO3p00GMYp00GMpp00GLkp00Gunp00Gtjp00GsJp01z0Rp01z0lp01yYLp01yHNp01yXDp01yGGp01ypKp01ypbp00PkIp00Yt7p018l5p01hd4p01qlqIjvWyTIjvNqwIjvEi9IjvuSnIjvm1oyd19vHF00XttA7X2yTA1AKgC またネタ要塞ですぜw ちなみにデパート。+掲示板に投稿しますた -- ゼータ (2009-06-25 18 12 59) 骨玉をバカにするなby闇玉ww -- バルフレア (2009-06-26 17 10 46) 000e3Vj00i55j00oxsJmKonyJmKy3IJmKHsuJmKQktJmKYV4JmL8N3E00jWOE00nJhE01kMEEohk1rEo83zD -- バルフレア (2009-06-26 17 11 12) 000fALp005HlkpUIp6U01uH6U01ve2m1x1QM3dN7lD1drclgr005Hnr01kLSr01lj0d01vNMr01kMxr01tQRr019ayr00X9qr00LAvr00A2AT01jDTIdAop3p01kKxp01kJHp01agnp01ahcp00Yg5p00Yfep00Nvkp00NKUr01jEzr00pOFr00f4Vr004R0Gd9Xuqp00CdMp00CcYp00rcFp00rbQU00gaJU00gby2pUS4jp00zdMp00L37p00EjIp01t35p01n7SApM466bdWiWmvejoXRdeanjHr005cuD004Uyp01jmT -- クロブタ (2009-06-27 18 42 52) なんか空軍基地を作ろうとしたら金欠のため 軍の基地らしき謎の建物にした 紙を使わなければよかったと今更後悔 ネタです -- クロブタ (2009-06-27 18 45 56) 000P6RL004EJL004EJL004EJL004EJL004V8L005cwL005cwL005cwL005sUL005JjL006h6L006h6L006xuL006NSL0075hL007lFL007C4L007SsL0089QL0089QL008qfL008GDL008GDL008X2L009eqL009uOL00a2BL00a2BL00aj0L00aj0L00azoL00b7bL00b7bL00bnzL00bDXL00bDXL00bUmL00bUmL00bUmL00cbKL00cs9L00cs9L00cIxL00cYVL00cYVL00dgkL00dN7L00dN7L00dN7L00dN7L00e4vL00e4vL00ekTL00ekTL00ekTL00eRGL00fptL00fptT01AUhG01ATJL00fWgL00fWgL00fWgL00gdEL00gdEL00gdEL00h1PL00hieL00hyCL00hyCL00i6pL00iDc 目の錯覚(ゲートを采がくぐる) -- ゼータ (2009-06-30 18 07 05) 001rb8N0dFxGU004zWg0057c9lwzhI9lwIWS9lwSTr9nCklL9nCuP79nCELF9phEdy9phPeG9phYTQa01e4Oa01fGba01hix7k5w9n7kvWC27kWo5G7k5z6H7kw0zm7kWr317k5Ckq7kw3N57kWugJc3pCqAnjvVGt基本的なテクニックを少しだけ紹介してみます。左上:突撃要塞壁(遠)(近でも可)乗り込んで後ろから導で攻撃します。薙も付ける事をオススメします。左下:核 相手の要塞の先端に丁度当たるように調節しました。下:砲玉 等間隔で発射できます。下:弩玉 ¥270円で弾幕を張れます。右下:薙玉 ずらし置きで貫玉も防げます。乗り込みでも結構使えます。右上:裂玉 テクニックというより特性です。裂玉を下に向けると出る弾がすぐ破裂します。右上:変玉 同じくテクニックというより特性です。硬い生き物は上や下に出すと回転しません。 -- glacier (2009-07-02 19 53 36) 第3回結果 こうき3,dualimpact0 よって今回の最優秀賞はこうきさんがとりました。 次回も頑張ってください 000e3Vwesx5tdd1Bt9q00CMDq00D3sq00D2Qq00Cupq00tm7q00jWlq00bC9p005Huq00BW2v00G1qv00HlOv00Fc4v00Dz6v00BFGx1vC9qO3bopHP00ejwm3xsgyr009WCr00bzyr00gGtr00raQr00BEar00KM5r00Jabr009W1r00J9wEd0out4d1jJb4h41DMY01mDYId1rL154tSl5v00WWdv00PGAv00UwF クッパ城をイメージ 機玉 クッパ 赤まりお 緑 類ー自 ピンク ピーチ -- こうき (2009-06-21 12 38 50) 000P6RyjvbeqF00EmjF00LkBj00Qr2jpvcyDt00upWt00upWt00upWt00upWt00upWt00upWt00upW 突撃型です。 -- dualimpact (2009-06-21 15 07 50) 001ra03mJQ3Lp00eBip00mVup00mUXp00vgGp00vgavjvbNXvjvlKwp00Y1Np00Y1hp017ltp017m0fjvNaEfjvX7dp01ATKp01AUhp01AQnp01swbp01kbYp01bQMp01bQgp01bPJY01ATep01sh0p01jVNp01bBBp01bC7p013hUp00TWIp00LCwp00Dikp00LBtp00uX8p00mCVp00mCpp00mDrp00ejfp005Y3p005Xwp005X08juLvMp005Wtp005VQ2005VVp005Vkp005UNp013vxp00Ublp00LQ9p00DvWp00vbKp00mBgb6w6SFp00mQ2ad0wgSRd1dcgvjvzpSvjvr5GvjviKuvjvaX5vjv1OHciE65b ネタ要塞です。 アスレチックをイメージしました。 今回の挑戦者は剣玉さんですw -- dualimpact (2009-06-21 15 31 48) 第2回結果 94xe[3],ゼータ[1],glacier[6],dualimpact[1] よって今回の最優秀賞はglacierさんがとりました。 次回も頑張ってください 一点集中型 一応名要塞A1に勝てるようにしておいただけのもの 000e0aX009Yyw00b3Aw009rew007ORp00xm9p00zKzp00AhKp00p04p00efm4 oLyShj00bjYR009rea00phRanGghwm00cEWjoU1REp00Cs43opxGRN00bAn -- 94xe (2009-06-14 09 38 32) 000plsH00HgQp01ADSp01ATJp01ydfp01qVwp01hwJp018olp017R6p005sSp005slp005rOp005aRp00e2Np00Ygwp00P88p00mTMp00pAcp00GfBp00xUop00OQ8p00W6fp0117Bp0158Vp00nXhp00rYCp00vJyp00BDGp01mEk401mnoG01mnop016JKp00HhowlasW3wlaui2wlayAkwlazViwlaFj6wlaGE4p01dbF 対空ミサイル車という名のネタ要塞 -- ゼータ (2009-06-14 13 49 58) 000P6RY01z2sImLnz6ImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHt01rf4hggFaai2fCn7ig3tNA 絨毯・・・っぽいものをひきます。 ネタ要塞。 ちなみにヴァージョン0.1の時に作成。 聖玉&贄玉にすればよかったと今更後悔。 -- glacier (2009-06-14 14 15 23) ふたつめ投下 ネタです。 001AOxT01AOxMd1BDOM01AOx46w6AY4lbrOP4hlW4YIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GELjw7X3801Ay98d1BUd86w6RnIjw7X3j01A1mjo4EOm -- 94xe (2009-06-15 23 12 16) 000e0iq00xRqq00Gd8q00OxPq00WSwq00xC3q00FWJq00Oiqq015WPa00H0La00P55a00X9na016Kta00yoG3mKSGi3mKJh13mKBt73mKtVA300yF5300GJn300ONG300XpL3016u5amKl47amKucYamKC0TamKJNNamKS9vcnbKJAcnbTlFcnc2pXclnSMTclnKIBclnC7w5mKk0xc00xBvc00GdA そこそこなバランスになっているハズw 壁玉の防御力に重点を置きました。 -- dualimpact (2009-06-17 21 15 37) dualimpactさん 壁玉置いてないみたいですけどよいですか? 間違えたのなら 言ってください。 訂正受け付けます。 -- 94xe (2009-06-17 22 05 54) すみません^^;ミスです。 000e0gj00wh8j00fAOjnXVszq00x5QjnTMAfU004BaM004keX00p23O00p1vw00np9w00qTgS00p1vL009pP こっちでした;; -- dualimpact (2009-06-18 17 53 02) 了解しました。 -- 94xe (2009-06-18 18 25 23) 作成者 94xe タイプ 一点集中 コメント blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 000e0aX009Yyw00b3Aw009rew007ORp00xm9p00zKzp00AhKp00p04p00efm4 oLyShj00bjYR009rea00phRanGghwm00cEWjoU1REp00Cs43opxGRN00bAn 構成 機1 撃3 剣1 貫1 盾1 木壁6 壁玉2 核1 ターゲット壁1 薙2 作成者 ゼータ タイプ デザイン コメント blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 000plsH00HgQp01ADSp01ATJp01ydfp01qVwp01hwJp018olp017R6p005sSp005slp005rOp005aRp00e2Np00Ygwp00P88p00mTMp00pAcp00GfBp00xUop00OQ8p00W6fp0117Bp0158Vp00nXhp00rYCp00vJyp00BDGp01mEk401mnoG01mnop016JKp00HhowlasW3wlaui2wlayAkwlazViwlaFj6wlaGE4p01dbF 構成 撃6 的1 墜1 盾1 木壁30 作成者 glacier タイプ デザイン コメント blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 000P6RY01z2sImLnz6ImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHImLniHt01rf4hggFaai2fCn7ig3tNA 構成 箱14 繕1 癒2 ジェット1 エレベータ1 作成者 94xe タイプ ネタ コメント blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 001AOxT01AOxMd1BDOM01AOx46w6AY4lbrOP4hlW4YIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GEIjw7GELjw7X3801Ay98d1BUd86w6RnIjw7X3j01A1mjo4EOm 構成 盾3 箱8 乗り込み近1 采1 槍3 騎2 壁玉2 作成者 dualimpact タイプ ?? コメント blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 000e0gj00wh8j00fAOjnXVszq00x5QjnTMAfU004BaM004keX00p23O00p1vw00np9w00qTgS00p1vL009pP 構成 撃2 査1 石壁1 乗り込み遠1 采1 騎1 壁玉4 ターゲット壁1 射1 第1回要塞コンテスト結果 94xe[3],こうき[1],名無しさん[1] よって今回の最優秀賞は94xeさんがとりました。 次回も頑張ってください 第2回結果 94xe[3],ゼータ[1],glacier[6],dualimpact[1] よって今回の最優秀賞はglacierさんがとりました。 次回も頑張ってください 参加 ネタです。タイヤで踏まれて死ぬ以外の自滅の仕方を考えてみました ベーター0.4対応 000dYpT006NQp004n9p00eA6p00imaj007RSLjuCVOIjuFCKIjuEybIjuDtBIjuCp2IjuBAQIjuBAQIjuB44IjuDddIjuFmmIjuFCKx009ufx009dQx008G4x007Bux006gwx004nL7006gw -- 94xe (2009-06-07 20 58 15) 参加します。ネタ要塞 玉の向きに注目します。人を狙っていたら自分もねらわれている・・・・の繰り返しです。騎玉からはじまります。 1~8までの中で自分が一番強いとおもい玉をおいてやりました。 000P6RMkdGoOzd1AVmO3xwPGp01AQNNd1Akzp01AS0kjw5QOQ00Cddp00p4AEm295ep00q6JA6uTwF -- こうき (2009-06-07 21 13 31) 000iASNpLSkNT004okU00nswLmfavPang2dgagfFWkQmJQA0X005r1o00PqconKWuG4pqG974pz6UXPpQiQxm08V4v800mDN どうでつか? -- 名無しさん (2009-06-09 19 56 20)
https://w.atwiki.jp/catchandchange/pages/273.html
コンテストお絵かき掲示板 今回のお題は… 「オリジナルコピーカービィ」!! 例えばマグロカービィ、あるいはスライムカービィ(ry みんな大好きカービィ+違う何か=新カービィ!! 気が向いたら〆切!今のところ〆切る気は一切ないから今のうちだよ!(ww あとで飾ります!! 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。